13骇人游戏2014

13骇人游戏2014

《13宗罪》是由Daniel Stamm执导惊悚、恐怖的,马克·韦伯,朗·普尔曼,普路特·泰勒·文斯,德文·格拉耶和卢蒂娜·卫斯理等参加演出。 [1] 该片讲述了一个运气不佳的推销员,在回家的途中接到了一个神秘的电话,这个神秘的来电给他设置了一个十分危险的冒险游戏:完成13个指定的任务。善良温厚的销售员埃利奥·布兰德(马克·韦伯 Mark Webber 饰)与黑人女孩谢尔比(卢蒂娜·卫斯理 Rutina Wesley 饰)相知相恋,二人筹划走入婚姻殿堂,同时即将迎来新生命的降临,此外他还要照顾年迈的父亲和低智的弟弟麦克(德文·格拉耶 Devon Graye 饰),原本财务吃紧的他又面临着被裁员的命运,这残酷的现状令他烦恼之际。就在某个夜晚,一通奇怪的电话打了进来,对方似乎了解埃利奥的一切,而且无比诚挚地邀请他参加名为“千种之星”的挑战,只要他能成功闯过13道难关,就有机会赢得高达620万美元的奖金。埃利奥将信将疑尝试了手抓苍蝇和吃苍蝇的两项挑战,谁知随后竟真的有两笔钱先后入账。  然而随着奖金逐渐升级,挑战的难度也越来越大,回过神来的埃利奥已经无法抽身……埃利·奥特(由马克·韦伯饰演),一个运气不佳的推销员,在回家的途中接到了一个神秘的电话,这个神秘的来电给他设置了一个十分危险的冒险游戏:完成13个指定的任务,而每次完成的金钱奖励都会逐渐增加,同时任务也会一次比一次危险。2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?

导演:
更新:
2024-02-28
备注:
HD

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